約 969,034 件
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/167.html
ストーリー攻略 TOP pgid 天使界 pgid ウォルロ地方 pgid 西セントシュタイン pgid ベクセリア pgid 天使界〜ダーマ神殿 pgid 船着場〜ビタリ山 pgid サンマロウ pgid グビアナ砂漠 pgid カルバド大草原 pgid エルシオン学院 pgid ナザム村 pgid ドミールの里 pgid カデスの牢獄 pgid ガナン帝国城 pgid 絶望と憎悪の魔宮 pgid クリア後の世界
https://w.atwiki.jp/pokeranger/pages/179.html
ボス攻略/エレキブル 出現ミッション ミッション18「まよいのしんでん だいパニック」 基本データ きもちゲージ 25230 興奮時 3406 AP 27 攻略 前と違い時間が余りやすいため、難易度はジバコイルのほうが上。 エレキブルの攻撃は、前方に電気を発射する攻撃と、画面全体に4本の巨大な雷を落とす攻撃。 攻撃のダメージが高いため、攻撃サインが出たら的確に避けないと厳しいか。 ポケアシストはジバコイル戦でもお世話になったドンファン。 攻撃を潰す必要性は薄いものの、パワーが高いので使いやすい。勿論レベルは全て5にしておくこと。 後半になると体中に電気を纏い始める。攻略本ではジバコイル同様「電気のバリア」という名称の攻撃なのだが、 あきらかに範囲がジバコイルより狭いため、普通に囲むことができる。 しかしバリア攻撃が止んでいる時間はゼロなので、的確に攻撃しよう。 今回は上にも書いたとおり、ジバコイルよりも簡単。 ザラにAランク以上がとれるはず。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/21.html
ベガの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ベガ」キャラ別コンボ、攻略→「ベガ詳細攻略 」動画、攻略サイト→ベガ動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいベガ攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 密着~近距離の攻め デビルリバース移動、足元狙い 中or強EXダブルニー待ち ダブルニーラッシュ めくりジャンプ中K EXブラストからの攻め ダッシュからの攻め セットプレイサイコインフェルノから EXダブルニーから 連続技基本コンボその他 ゲージ使用 カウンター VⅠトリガー関連発動コンボ トリガー中 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ダブルニープレス デビルリバース サイコブラスト サイコインフェルノ ダブルニープレス(タメ+K)前方に低空軌道の突進攻撃。複数ヒット、素早い突進速度、ガード時の隙の少なさから奇襲やコンボに最適。弱~強で発動速度が遅くなる変わりに威力上昇。V1トリガーのサイコパワー発動中はEX版も含めてさらに威力上昇。弱は先端ガード以外は危険。また弱より強の方が不利フレームが少ないのも特徴。EXは命中時に連続技が追加。ガードされても有利な状態を維持出来る。 ヘッドプレス(タメ+K)通常前方へ高く飛翔してからの踏みつけ攻撃。主に奇襲や飛び道具対策として有効。弱~強に性能差はなく、飛翔軌道は相手の位置に合わせたものになる。踏みつけ後、相手を踏み台にして大きく再飛翔。左右入力で落下位置の細かい調整が可能に。また踏みつけ攻撃前後にP入力で別の技に派生。 派生技ヒット/ガード前にPボタンでにデビルリバースに移行。ヒット/ガード後にPボタンでサマーソルトスカルダイバーに移行。どちらも左右入力で落下位置の調整可能。デビルリバースはダウン攻撃。過去作と違い、昇り中でもすぐ発動するようになった。サマーソルトスカルダイバーはそのまま別の攻撃を繋げる事が可能。 EX版飛び道具無敵に加え、飛翔軌道が低くなり移動速度も上昇。さらに踏みつけ成功時、地上だと自動で追加攻撃を行う。またサマーソルトスカルダイバーに移行する速度が上昇。空中ヒットした踏みつけから攻撃が繋がる。デビルリバースも使用可能だが、威力は通常版と同じものなので注意。 V1トリガー版「サイコパワー」発動中は通常版とEX版の性能が変化。デビルリバースが相手の近くに瞬間移動してから攻撃する技に変更。また踏みつけの威力上昇。地上ヒット/ガード関係なくそのまま着地。空中ヒット時は通常版と同じだが、サマーソルトスカルダイバーが使用できない。EX版は画面外まで飛んでから高速落下する技に変更。こちらは派生がなく、成功時は連続踏みつけ。ガード時はそのまま着地する。 サイコブラスト(タメ+P)飛ばないサイコボール。威力は共通のダウン技。飛び道具判定。V1トリガーのサイコパワー発動中は威力上昇。弱は発生が速いが若干ガード不利。中と強はガードで有利に。EX版は遅いが画面外まで飛んでいく飛び道具に。命中時は相手が上空に吹き飛ぶ。発動後に追いかける連係が強い。相打ち対空としても使える。 サイコインフェルノ(+P)足元付近にサイコパワーを放出。弱~強で発生速度の変わりにコンボ数が増加。VⅠトリガーのサイコパワー発動中はボタンに関係なく威力が上昇した中性能に変化する。固め技の様でガードされるとかなり不利。ただ溜め時間が必要ない為、コンボ用として活躍する機会は多い。EX版は相手が吹き飛ぶ距離とコンボ数が増加。 クリティカルアーツ アルティメットサイコクラッシャー アルティメットサイコクラッシャー(+P)周囲にサイコパワー放出。攻撃成功時に特殊演出によるサイコクラッシャーが発動する。範囲が狭い為、連続技による使用は限定されるが、対空目的で使用するのもあり。 Vシステム サイコリジェクト (押しっぱなしまたは再度中P+中K) VスキルⅠ「サイコリジェクト」(中P+中K)シーズンによって性能が変化して行ったVスキル。現在は飛び道具だけでなく近接攻撃も対象にした当身技に。発動中、相手の攻撃が命中すると裏拳攻撃を行う近接攻撃モーションが大きいので読まれると危険。飛び道具の場合。即座に攻撃は行わず、相手の飛び道具を1ヒット分吸収し、再入力するかボタン押しっぱなしにするとサイコパニッシュメントが発動できるようになる。多段技は取れずに喰らってしまう。シーズン2から弾吸収状態を保持できるようになった。 サイコパニッシュメント(飛び道具吸収成功時に押しっぱなしまたは再度中P+中K)発動後は再び吸収する必要がある。発射や弾速に優れた連続ヒットする飛び道具。ヒット後に追撃可能。 VスキルⅡ「ヘルズワープ」(中P+中K)相手の背後にワープして蹴る技。ガードされてもベガ有利。EXサイコブラストで挟撃することも可能。 VⅠトリガー「サイコパワー」(強P+強K・ゲージ3)発動中、ダッシュに相手をすり抜ける効果が追加。必殺技の威力強化。ヘッドプレスの性能変化。さらに必殺技やEX必殺技を別のEX必殺技でキャンセルできるようになる。同じ技の必殺技→EXはダメ。 VⅡトリガー「サイコナイトメア」(強P+強K・ゲージ2)発動中、サイコクラッシャー、サイコチャージが使用可能になる。 サイコクラッシャー(強P+強K・ゲージ50%)このキャラの代表技と言える必殺技。空中回転しながらの単発技の突進技。必殺技からキャンセル可能。ガード時は2ヒットしながら相手をすり抜ける。 サイコチャージ(前半回転K・ゲージ50%)必殺キャンセル可能な通常技から繋がる投げ技。範囲も狭く通常投げより威力が低いが、サイコジャッジメントが発動可能になる。 サイコジャッジメント(サイコチャージ命中後、時間経過または前半回転K)サイコチャージ命中後、時間経過または入力で発動。相手にやられ判定がある状態ならどの距離でも爆発し、追撃可能状態で相手が浮く。自動発動までの時間は点滅する事でお互いにわかるようになっている。やられ判定がない状態や相手の攻撃を受けると無効化される為注意。 Vリバーサル「サイコバースト」(ガード中に前+PPP)解説 特殊技 サイコアックス(+強P)ヒットすればしゃがみ中Pに繋がる。 シャドウアックス(立ち中P→+強P)VⅠトリガー「サイコパワー」発動でさらに追撃可能。 ヘルアタック(ジャンプ中に中P→中P)空中追撃に最適。ヒットすれば弱サイコブラスト、アルティメットサイコクラッシャーにつなげることができる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K しゃがみ中P デビルリバース 立ち中Kリーチが長く発生も早い。 しゃがみ中P キャンセルダブルニープレスを仕込むとダメージUP。 デビルリバース(ヘッドプレス後P) 牽制というよりは近づくために使う。相手がダッシュや突進技などを出したときにひっかかるように使う。 当てにいく技 ダブルニープレス デビルリバース ヘッドプレス しゃがみ強K ダブルニープレス 遠距離から一気に間合いをつめることができる。見てから反応してガードすることはできない。弱より強の方が隙は少ない。弱でもめり込まなければ反撃はない。 デビルリバース(ヘッドプレス後、上昇中にP) 足元に当てていく感じで使う。めり込まなければ反撃はない。相手のジャンプ攻撃とかち合ったときに勝てることも多い。非常に強い技。 ヘッドプレス 飛び道具を読んだときや相手がデビルリバースを警戒してるときに使う。 しゃがみ強K移動距離の長いスライディング。見てからガードできない下段攻撃が画面半分の距離から飛んでくる。 ただし、ガードされて確反なので注意。 サイコアックス(前下+強P) ガードさせて有利、ヒットで連続技にいける。 EXサイコブラスト これを盾にして近づくこともできる。ヒットしていたら連続技を狙える。また距離によっては対空として使うこともできる。 対空技 しゃがみ強P しゃがみ強P出が遅いので早めに出す。 ジャンプ中P→中P→(弱サイコブラスト)決まればかなりのダメージ。 ガード崩しに使う技 立ち強K 立ち強Kガードさせて有利。これを連続で出してプレッシャーをかけてもいい。 サイコアックス(3強P) 前ダッシュ途中でモーションが消え、幻惑効果が高い。投げなどを狙っていく。- Vトリガー中は相手をすり抜けて裏に回ることができる。 クラッシュカウンター 立ち強K 立ち強K 出は遅いがガードで有利、ヒットで連続技。 サイコアックス(3強P) めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 Vスキル Vスキル押しっぱなしで飛び道具を跳ね返せる。ただ近距離で先読みして跳ね返さないと相手の飛び道具の隙に確定することはない。 防御的な手段として使おう。 ヘッドプレス~デビルリバース ヘッドプレスを出して相手が飛び道具を出してなかったら即、デビルリバースで手前に着地するとリスクが少ない。 EXサイコブラスト 二発の弾判定があるので一発打ち消して追いかけて攻撃できる。 密着~近距離の攻め 立ち強K→しゃがみ中Pがヒットで連続技になり、割り込まれることのない連係。 しゃがみ弱P→しゃがみ中Pでもいい。 デビルリバース移動、足元狙い デビルリバースを移動手段として使っていく。 ベガは足が遅くジャンプもゆっくりなため、タメを作りながら移動できるデビルリバースはかなり便利。 弱中強で着地点が異なるのでうまく間合いを作っていこう。 相手の前ジャンプとかち合っても勝てることが多いのも強い。 相手の足元に当てれば隙も少ない。当てにいっても強い。 中or強EXダブルニー待ち 相手が中or強ダブルニープレスの間合いに入ったら出す。 ガードさせたらダブルニーラッシュに持ち込む。 特にEXはガードさせて有利。 垂直ジャンプには注意する。 ダブルニーラッシュ ダブルニーを連続で出す単純な戦法。 めり込みに注意しながら出す。 めくりジャンプ中K ジャンプ距離が長いためジャンプ中Kのめくりが狙いやすい。 ベガのジャンプになれてない相手には積極的に使っていこう。 EXブラストからの攻め 遠目の間合いでEXブラストを出して追いかける。 安全に間合いを詰められるし、簡単にベガの攻めのターンに持っていける。 ダッシュからの攻め 前ダッシュに無敵になる時間があるため、相手としては非常に返しづらい。 ダッシュ投げやダッシュコパ、ダッシュ→後ダッシュの投げスカしなどで攻める。 セットプレイ サイコインフェルノから サイコインフェルノ~前ジャンプ中Kその場受身に詐欺飛び(無敵技は地上ガードが間に合うジャンプ攻撃)になる。 サイコインフェルノ~弱ダブルニープレス>立ち中Pその場受身に重なる。 サイコインフェルノ~中ダブルニープレス>立ち小K画面端で裏周り EXダブルニーから EXダブルニープレス~ダブルニープレス>立ち小Kダブルニーの持続重ねから立ち小Kが繋がる。 連続技 基本コンボ しゃがみ弱K→立ち弱K→弱ダブルニープレス 立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス サイコアックス( ref(3.jpg,FrontPage)+強P)→しゃがみ中P→中ダブルニープレス その他 しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 立ち大P→強サイコインフェルノ→弱サイコブラスト サマーソルトスカルダイバー(ヘッドプレス後P)→立ち大P→ デビルリバース(ヘッドプレス当たる前にP/低め当て)→中ダブルニープレス ゲージ使用 ダブルニープレス→アルティメットサイコクラッシャー ジャンプ強P→立ち強P→強ダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中P→弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスダブルニープレス→Vトリガー→しゃがみ中Pは強ダブルニープレスじゃないと繋がらない。 Vトリガー中の弱ダブルニープレスは中攻撃以上からじゃないと繋がらない。 Vトリガー中のEX必殺技キャンセルはタメなしで出せる。 EXサイコインフェルノのキャンセルは最速でOK、飛び道具扱いなので最速でキャンセルしても全段ヒットする。 カウンター サイコアックス(前下+強P)(クラッシュカウンター)→立ち強K→しゃがみ中P→中ダブルニープレス しゃがみ弱P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス VⅠトリガー関連 発動コンボ 弱ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち小K→弱サイコブラスト 立ち中P→前下大P(タゲコン)→Vトリガー発動→立ち大K→しゃがみ中P→強サイコブラスト 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→立ち中P→しゃがみ中P→中ダブルニープレス 立ち大P→強ダブルニープレス→Vトリガー発動→しゃがみ中P→Vスキル(飛び道具)→強ダブルニープレス 弱ダブルニープレス→Vトリガー→立ち弱K→弱サイコブラスト→EXダブルニープレス トリガー中 (VⅠトリガー中)しゃがみ中P→弱ダブルニープレス中ニーだと繋がらない。 (VⅠトリガー中)弱ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→前下大P (VⅠトリガー中)ダブルニープレス→EXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスEXサイコインフェルノ→EXヘッドプレスの組み合わせが最大威力 (VⅡトリガー中)強P→サイコチャージ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコクラッシャ (VⅡトリガー中)ダブルニープレス→サイコジャッジメント→ヘルアタック(J中P、中P)→サイコクラッシャ当然他の連続技からのダブルニープレスからも繋がる。 その他 ジャンプ中P→ヘルアタック(J中P後中P)→弱サイコブラスト強ダブルニープレス、アルティメットサイコクラッシャーも繋がる。 コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V M.BISON(dictator) BASIC COMBOS【スト5 ベガ 基礎コンボ シーズン2】(メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/73.html
包囲網突破戦開催中(~3/20まで) 包囲網突破戦開催中(~3/20まで) イベントルール 報酬実績 イベントメダル累計獲得報酬 イベントBOXガシャ 初心者クリア目標 Extra攻略情報EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 イベントルール 120秒間全滅せずに生き残ることでステージクリアとなるメダルイベント。撃破した敵はすぐに補充される。 入手したイベントメダルはBOXガシャに使用することで様々な報酬が獲得可能 各ステージに存在するミッションをクリアすることで実績から報酬が獲得可能 報酬 実績 ゲーマルク専用カスタムチケット×8695 ダイヤ×3000(HARD3までクリア) 金のハロコイン×1000(EXTRAⅠクリア) Rカスタムチケット×10000(AP消費) SRカスタムチケット×10000(AP消費) 称号「AMX-015」(EXTRAⅡクリア) イベントメダル累計獲得報酬 量産型キュベレイ(ノン機)の設計図×775 ノンのピース×775 URカスタムチケット×10000 イベントBOXガシャ 太字は1回目のリセット対象報酬。 2回目以降は()内の数字 SR以上確定MSガシャチケット×5(1) SR以上確定キャラガシャチケット×5(1) MSガシャチケット×10 キャラガシャチケット×10 ダイヤ×1300 コイン×2400000(540000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) 強化プログラムⅢ×24000(4000) 強化プログラムⅣ×6000(1000) URカスタムチケット×(1080) 初心者クリア目標 HARD BATTLE3(ミッション全部クリア) 好きなMS1機で10機撃破すればOK。鍛え上げた好きなMSでチャレンジしてみるのもいいだろう。時間も120秒と非常に長いので余裕はあるはずだ。 Extra攻略情報 ExtraⅠ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど Vガンダム 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ガルグイユ 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ゲドラフ 紫 重装 120000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ExtraⅡ 機体名 属性 タイプ HP スキルなど Vガンダム 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ガルグイユ 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 ゲドラフ 紫 重装 500000 初期配置2機 増援、戦闘開始から命中率、回避率上昇、EX被ダメージ減少 必要な機体は黄属性/主人公機。30機撃墜が条件。どちらか片方、あるいは両方に該当する機体は非常に多いため、EXTRAⅠは簡単だがⅡは敵のHPが高すぎる都合上クリアできる機体がダメージ上限を開放させられる機体のみと限られてしまう。 敵の命中率が高く設定されているため、回避率の高い機体を用意する必要があるが、どうしても難しいならば被ダメージ軽減や耐性を盛れるようにするといい。その場合、敵を2、3発で倒せるだけの火力が必要なため注意 EXTRAⅡクリア報告が上がっている機体 クリア報告ある中でも難易度が高くあまり現実的でないものは★をつけています。 黄/主人公機/UR ガンダム試作3号機ステイメン Zガンダム(Zの鼓動) 黄/UR 主人公機/UR 今回の包囲網突破戦の難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (14) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (4) 簡単すぎない? (5)
https://w.atwiki.jp/pokemonzatudan/pages/19.html
攻略メンバー 名前 レオさん 1400さん ユキさん yuukiさん ムルさん ウインドさん コロッケさん
https://w.atwiki.jp/anubis_vs/pages/16.html
各機体攻略 ジェフティ ジェフティVer2 ダメージジェフティ ネイキッドジェフティ ビックバイパー アージェイト ネフティス インヘルト アーマーンアヌビス アヌビス
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50042.html
登録日:2021/12/21 (火) 19 32 00 更新日:2024/01/31 Wed 22 52 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ARPG Nintendo Switch PS4 PSP Steam Zwei!! ゲーム ファルコム 実質Zwei3 日本ファルコム 軌跡シリーズ 軌跡シリーズ? 那由多の軌跡 僕らの島には星と遺跡が降ってくる―― 概要 『那由多の軌跡』とは、日本ファルコムより発売されたアクションRPGである。 当初はPSP向けに2012年7月26日発売。 その後、タイムアタックモードや一部演出の変更などが施された『改』が2021年6月24日にPS4向けに、2021年12月11日にSteam版が発売。 続いてNintendo Switch版『アド・アストラ』が2022年春発売予定。過去の軌跡シリーズやイースシリーズのSwitch版と違い、ファルコム自社の手による移植となる。 軌跡シリーズの一作であるが、ゼムリア大陸とは全く違う世界観を舞台にしており、ストーリー的なつながりはない。 通貨単位がミラ、長さの単位がアージュ/セルジュなど、一部の用語が流用されている程度である(と思われていたが…詳細後述)。 ファルコムのARPGである『Zwei!!』シリーズの直系に当たり、システム面でも「料理を食べて経験値を得る」等、似通った部分が見られる。 ただし、Zweiとは違い二人の主人公を交代しながら操作するのではなく、動かせる主人公は一人だけで、魔法は補助的な扱いに留まる。 システム面では「季節」と「ギアクラフト」が特徴。 同じステージであっても春夏秋冬の季節(季節の影響を受けないステージも一部ある)によってギミックや出現する敵が異なっており、新鮮な気持ちで挑める。 ギアクラフトは歯車を利用した様々なアクションで、空中にフックをひっかけて滞空したり、垂直な壁を回転して登ったり出来る。 プロローグ(※公式サイトより引用) この世界には「果て」がある――。 ぼくたちは昔からそう教わってきた。 無限に広がって見えるこの海にも、明確な終わりがあって、その先に進むことはできない。 “世界は平面だから” 学者達の多くはそう断じ、人々もそれを信じている。 ……でも、本当にそうなんだろうか。 いいや、きっと違う筈だ。世の中にはまだ多くの未知が残されている。 「星の欠片」が映し出す“あの光景”は一体なんだろう? だから、ぼくは強く信じているんだ。 そう。世界はもっと、もっと広いはずだって―― byナユタ・ハーシェル 登場人物 ●ナユタ・ハーシェル(CV 水橋かおり) 本作の主人公。15歳。 残され島の出身で、シエンシア海に面する港町サンセリーゼの学院に通う少年。 趣味は六分儀や望遠鏡を使った天体観測であり、平面と考えられている世界の本当の姿はどうなっているのかなど、 未知なるものに対して強い興味と好奇心を持っている。 彼とシグナが学院の夏休みに際して帰郷した際に、空から降って来た遺跡を探索している際にノイを見つけ、 彼女を追って「ロストヘブン」と言われている幻の世界「テラ」へと渡り、物語が始まる。 ●ノイ(CV 茅野愛衣) おとぎ話の妖精のような姿をした小さな女の子。 マスターギアという名の不可思議な物体を所持していたが、突如現れた謎の男に奪われてしまう。 人間のことを嫌っているが、マスターギアを取り返すためにナユタと行動を共にするようになる。 四季魔法(アーツ)と呼ばれる魔法を使いこなすが、ナユタ達にとってはおとぎ話の中の存在でしかないため初めて使用した際には驚かれた。 ●クレハ・レム・オルディーン(CV 竹達彩奈) ロストヘブン(テラ)にある棺の中で永い眠りについていた儚げな雰囲気の少女。ノイからは「様」付けで呼ばれる。 記憶が欠落しており、自分のことをあまり多くは語ろうとしない。 見た目故に実は盟主なのでは?と定期的にユーザーから疑惑が上がる。 ●シグナ・アルハゼン(CV 鈴村健一) ナユタの幼馴染。18歳。 天才的な剣技の持ち主であり、現在はサンセリーゼの自警団に属している。 残され島ではナユタと共に様々な依頼を請け負う「便利屋」をやっており、今回の夏休みにも期間限定で再開することになる。 5年前に記憶喪失で残され島に流れてきたようで、過去のことがわかっていないが…? ●ライラ・バートン(CV 広橋涼) ナユタの幼馴染の少女で、宿酒場「月見亭」の娘。 ナユタに淡い想いを抱いているが素直になれず、意を決したタイミングでいつも何かしらの邪魔が入ってしまう。 ●アーサ・ハーシェル(CV 桑島法子) ナユタの姉。料理が得意。 残され島に降ってくる「星の欠片」という鉱石を解析する「星片観測士」でもある。 5年前に「世界の果て」を求めて船旅に出て帰らなかった両親に代わりナユタの親代わりにもなっている。 ●オルバス・アルハゼン(CV 東地宏樹) ナユタとシグナの剣の師匠であり、シグナの養父でもある老人。 ●ゼクスト(CV 置鮎龍太郎) マスターギアを奪った謎の男。 ●セラム・イル・オルディーン(CV 鈴村健一) ゼクストと共に行動している謎の剣士。 ●仙翁ギオ(CV 麻生智久) ●歌巫女エリスレット(CV 沢城みゆき) ●護王アルゴール(CV 置鮎龍太郎) ●賢者ネメアス(CV 相沢舞) ロストヘブン(テラ)における各大陸の管理者達。 ギオはオルタピア、エリスレットはリズヴェルド、アルゴールはハインメル、ネメアスはラ・ウォルグの管理者である。 ゼムリア大陸との関連 先述した通り、今作中にゼムリア大陸は登場せず、軌跡シリーズ本編との直接的な関係は無い。 + …と思われていたのだが…以下、両作品のネタバレを含むため格納 …と思いきや、船が外洋を進もうとしても一定の海域から先に進むことが出来ない。ゼムリア大陸には「外」が存在しない、と人々に思われている。という衝撃の事実が『閃IV』で明らかになった。 ならばゼムリア大陸は那由多の世界のどこかに存在している、と考えることが出来るのではないか? …と言いたいところだが、ゼムリア大陸が那由多の世界に(隔絶された状態で)存在しているとなると不可解な相違点もいくつもある。 ■ゼムリア大陸では「七耀暦」が使われているが、那由多の世界は「新暦」という違う年号である。 ■ノイのアーツと導力魔法は同じアーツではあっても性質が全く違う。 ■ゼムリア大陸の月は一つしかないが、那由多世界には二つの月(片方はテラ)がある。 ■ゼムリア大陸のみっしぃは架空のマスコットだが、那由多の世界には生物として存在している。 ■ゼムリア大陸のある星の全体像は今のところ不明。那由多の世界は後ろ半分が抉れるように崩壊している。 (※メテオブレイカーやギャラクシィカノンの演出は飽くまで演出として) ■トワはハーシェルの姓を持ち、祖父が星を眺めることが好きだったと語っているが、『閃III』での写真を見るにナユタが老けてもああなるように見えない。 ■ゼムリア大陸の魚は架空の生物(カルプ、ゴルドサモーナ等)。那由多の世界の化石や海洋生物は現実世界のそれと同じ(カジキ、ナマズ等)。 …等々。両世界の関係については、今後の軌跡シリーズの展開を待つ他ないだろう。 追記・修正は那由多の星達を眺めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名作中の名作。ファルコムが直にてかけるスイッチ版が楽しみ -- 名無しさん (2021-12-22 00 39 25) 軌跡シリーズの名前付けない方が新規さん入りやすかったのでは?作品としては面白いのに。 -- 名無しさん (2021-12-22 06 56 29) ワンチャン、トワのお爺ちゃんじゃなくて曽祖父或いはそれ以上なのでは? -- 名無しさん (2021-12-22 08 38 37) 軌跡はシリーズを最初から全部プレイする前提みたいな初心者お断り仕様なので、単体で完結してるだけでありがたい存在 -- 名無しさん (2021-12-22 15 45 30) 長編小説みたいなものだからなあ -- 名無しさん (2021-12-22 17 10 59) ネタバレなるので詳細は伏せるが、bgm「大切な友の為に」は名曲だった -- 名無しさん (2021-12-23 04 24 39) 那由多悪くなかった。他の軌跡はグロ掘り下げすぎでな、深入りもおすすめもできないがこれは行ける。できれば絡めて欲しくはない。 -- 名無しさん (2023-03-03 23 57 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgpwcapture/pages/15.html
体験版の攻略はこちら
https://w.atwiki.jp/gameeternalstardust/pages/36.html
攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
https://w.atwiki.jp/arcania_g4/pages/15.html
攻略情報 メインクエスト サブクエスト 収集物 生産・装備 生産・錬金術と調理